
Imperator Rex en un MOD para Europa Unirvesalis 3. Fundamentado en una serie de pequeñas pero numerosas modificaciones sobre el juego original e ideado originariamente para un uso personal, su alcance y tamaño actuales, justifican su publicación, en este momento, al resto de la comunidad de jugadores.
La filosofía inicial de los cambios, se basa, principalmente, en "corregir" mecanismos internos del juego, que bien por quedar demasiados sutiles en el juego original, pasaban inadvertidos y mermaban cierto grado de profundidad que implícitamente el juego posee, o bien trabajaban sorprendentemente mal y aun no han dido solventados por el desarrollador. Los sucesivos parches y la actual expansión del juego (NA), también han ido matizando y ampliado, con el tiempo, los objetivos del MOD, complementando, del mismo modo, las herramientas, poco explotadas por el propio desarrollador en su versión Vanilla, que han ido llegando con cada actualización.
El Mod se distribuirá en diferentes paquetes, orientándose así, en la cualidad innata modular que posee el juego, su publicación y distribución de las nuevas versiones. Se distribuirán varios paquetes, individuales, de diferente contenido, pudiendo funcionar todos juntos o por separado, dependiendo de los gustos o preferencias del jugador final. Existirá un paquete básico (común para EU3 y EU3NA), un paquete gráfico (con contenidos no expresamente originales, pero si adaptados o inspirados para el MOD), un paquete extendido (denominado Imperator Rex: Descartes, inicialmente solo para EU3NA) con la totalidad de cambios que atañen al juego y al MOD, y a futuro un segundo paquete extendido y especifico para el periodo napoleónico (presumiblemente denominado Imperator Rex: Invictus, solamente diseñado para EU3NA) que trabajará de manera independiente al resto de paquetes.

Para conocer más de los diferentes módulos del MOD aqui.

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