
Esta es la base completa del MOD Imperator Rex: Descartes, siendo el soporte de posteriores versiones, tanto del "paquete básico" "Imperator Rex", como de "Imperator Rex: Descartes" e "Imperator Rex: Invictus".
El contenido que se haya en este archivo es compatible solo con EU3NA. Se aportan las modificaciones primarias para el motor gráfico del juego , así como un mapa nuevo, en Básico de este MOD. Dentro de este mapa podremos ver cambios sobre la naturaleza del terreno, como una división provincial aumentada sobre la base del Juego Vanilla.
Se incluyen, además, numerosos archivos que dan funcionabilidad a lo anteriormente expuesto. Así como toda la parte "activa" del MOD. Se añaden especificaciones de naciones, provincias, banderas ,textos, eventos, etc, en muchos casos modificaciones de los originales de EU3NA Vanilla, pero que son imprescindibles para garantizar la compatibilidad con el MOD.
En detalle, el fundamento del MOD se haya aquí. Consejeros, edificios, naciones, definiciones del juego, modificadores, gobiernos, ideas nacionales, políticas internas, religiones, espías, tecnologías, recursos y economía, así como un sistema militar/combate , son parte de los contenidos nuevos del MOD.
Características:
- Se redefine el mapa al completo, mejorando y corrigiendo sus características. Clima, perfiles, ubicación de elementos en el mapa, estrechos, canales, texturas, colores, etc.
- Se revisa la distribución provincial de la península Ibérica. Nuevas provincias y redefinición de fronteras.
- Nuevo interface, ahora hay más y mejor colocación de información en la pantalla.
- Se revisa al completo las características de los consejeros. Dotados de diferentes personalidades, hay 32 diferentes.
- Se revisa los edificios del juego. Mejora de prestaciones y nueva relación de dependencia para su construcción
- Se revisan los sistemas de gobierno y se afinan las características de cada uno , ofreciendo un "progresía" con cada uno de ellos.
- Se revisan la Ideas Nacionales. Características más concretas y cambios en las activaciones de las mismas.
- Se revisan las políticas internas. Se armonizan algunas anomalías que presentaba el modelo original del juego.
- Se añaden dos políticas internas nuevas. Descubre cómo se usan.
- Ajustes en el modelo religioso. La tolerancia religiosa cobra protagonismo.
- Nuevas misiones para los espías. Ahora pueden apoyar mejor las pretensiones de un monarca inquieto. Se podrán corromper gabinetes enteros de ministros de una nación, Interferir en los asuntos de terceros, así como Influenciar directamente a los electores del HRE y buscar apoyos en momentos complicados. El enemigo de tu enemigo, quizás quiera ser amigo tuyo. Al menos, por algún tiempo.
- Se revisa el sistema de recursos, teniendo influencias en los mercados.
- El comercio ha sido revisado. Ahora se reparten mejor los beneficios. Solo debes saber y actuar en consonancia y consecuencia a tu nación.
- Nuevo sistema de Inflación. Ahora solo los mejores hombres, podrán administrar el tesoro y los recursos del país con solvencia.
- Sistema de "personalidad histórica" para algunas naciones. Seguro que todas naciones son iguales???
- Sistema de edades para las naciones. Ahora las naciones evolucionan durante la partida. Cada nuevo salto, puede cambiar las capacidades de las mismas.
- Se revisa al completo el sistema militar. Pruébalo y descubre su características.
- El crecimiento de las provincias y sus características han sido corregidos. Quizás ahora sabrás porque no es fácil mantener los países bajos bajo dominio de España, o porque no quieren entrar en tu ejercito esos ciudadanos recién conquistados. Esto solo es un ejemplo.
- Nuevos eventos, que apoyan las nuevas inercias del MOD.
- En suma, ahora esta todo relacionado. Desconfía........
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