
Introducción:
El Mod se haya dividido en partes o Módulos independientes que podran trabajar por separado o en conjunto. En función de la naturaleza de cada paquete o Módulo, podran aparecer diversas dependencias, detalladas especificamente en el Readme de cada uno de ellos.
Cada módulo, salvo que se diga lo contrario expresamente, sera compatible solo consigo mismo a nivel de "save-game" , siendo compatibles con "saves" de versiones anteriores del mismo Módulo.
Del mismo modo, se recomienda que en cada instalación de una nueva versión de cada Móludo se haga sobre cero, sin "aprovechar" viejos archivos de versiones previas. Salvo los "save-game" que si deberían ser conservados a parte.

ALCANCE:
1.- Imperator Rex: Tolomeo. EU3 y EU3NA. Este el paquete básico y basicamente es un Mapa nuevo.
2.- Impertaror Rex: Descartes. EU3NA (solo, y de momento) . El MOD propiamente dicho.
3.- Imperator Rex: Invictus. EU3NA (no creo que sea nunca compatible con Eu3). Dedicado a la epoca napoleónica. Tendra mapa exclusivo y esta por desarrollar bastante.
4.- Impertaror Rex: Tiziano. EU3 y EU3NA. Pack gráfico que le da otro "toke" al juego.
5.- Impertaror Rex: Magallaes. EU3IN (solo). Este el paquete básico de texturas para el mapa del juego.

Ósea. Se puede tener instalado Impertor Rex: Descartes, sin que Imperator Rex: Tolomeo (BASICO) este instalado en el juego. Aunque necesitaras descargar ambos módulos en tu equipo, para poder "sacar" el mapa de uno al otro.
Este modelo también sirve para no tener que "jugar" a un MOD que no te interesa. Por ejemplo. Imagina que SOLO te gusta el MAPA y el resto te da igual. Pues solo trabajas con Imperator Rex: Tolomeo (básico) y ya esta. Además imagina que tu MOD ideal es "XXX" pero te gusta el mapa de IR. Pues solo tienes que mezclar (por ejemplo) los eventos de uno en el IR, para tener un MECCANO de ambos MOD.
Esa base modular intercambiable (con cierta habilidad) puede dar resultados buenos a más jugadores.
