<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><!-- generator="FeedCreator 1.7.2-ppt (info@mypapit.net)" --><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">    <title>Mare Nostrum</title>    <subtitle>Mare Nostrum MOD FactoryVictoria EU3 HOI HOIDD Crusader CK EU2</subtitle>    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://mare-nostrum.blogcindario.com/"/>    <id>http://mare-nostrum.blogcindario.com/</id>    <updated>2008-07-07T13:12:17+01:00</updated>    <generator>FeedCreator 1.7.2-ppt (info@mypapit.net)</generator><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://mare-nostrum.blogcindario.com/atom.xml" />    <entry>        <title>Imperator Rex: Magallaes. Descarga</title>        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://mare-nostrum.blogcindario.com/2008/06/00044-imperator-rex-magallaes-descarga.html"/>        <published>2008-06-03T12:50:55+01:00</published>        <updated>2008-06-03T12:50:55+01:00</updated>        <id>http://mare-nostrum.blogcindario.com/2008/06/00044-imperator-rex-magallaes-descarga.html</id>        <author>            <name>xrbz</name>        </author>        <summary type="html">&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://i138.photobucket.com/albums/q244/xrbz/LOGOS/logo-imperator02.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img height=&quot;160&quot; src=&quot;http://i138.photobucket.com/albums/q244/xrbz/LOGOS/logo-imperator05.jpg&quot; width=&quot;221&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta es la base gr&amp;aacute;fica completa del &lt;strong&gt;MOD Imperator Rex: Descartes&lt;/strong&gt; para &lt;strong&gt;EU3IN&lt;/strong&gt;, siendo el soporte de posteriores versiones, tanto de este &quot;paquete b&amp;aacute;sico gr&amp;aacute;fico&quot; ( Imperator Rex: Magallaes ) , como de posibles versiones futuras de &quot;Imperator Rex: Descartes&quot; e &quot;Imperator Rex: Invictus&quot; para &lt;strong&gt;EU3IN&lt;/strong&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; color: #a4725b;&quot;&gt;Descarga&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;null&quot; href=&quot;http://hosted.filefront.com/marenostrum/2201988&quot; title=&quot;Imperator Rex v.02&quot;&gt;Imperator Rex:&amp;nbsp;Magallaes v.01&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mare Nostrum MoD's Factory&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://i138.photobucket.com/albums/q244/xrbz/LOGOS/logo-imperator02.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img height=&quot;160&quot; src=&quot;http://i138.photobucket.com/albums/q244/xrbz/LOGOS/logo-imperator02.jpg&quot; width=&quot;221&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</summary>    </entry>    <entry>        <title>Imperator Rex: Magallaes. Presentación</title>        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://mare-nostrum.blogcindario.com/2008/06/00043-imperator-rex-magallaes-presentacion.html"/>        <published>2008-06-03T12:30:58+01:00</published>        <updated>2008-06-03T12:30:58+01:00</updated>        <id>http://mare-nostrum.blogcindario.com/2008/06/00043-imperator-rex-magallaes-presentacion.html</id>        <author>            <name>xrbz</name>        </author>        <summary type="html">&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img height=&quot;160&quot; src=&quot;http://i138.photobucket.com/albums/q244/xrbz/LOGOS/logo-imperator05.jpg&quot; width=&quot;221&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta es la base gr&amp;aacute;fica completa del MOD Imperator Rex: Descartes para EU3IN, siendo el soporte de posteriores versiones, tanto de este &quot;paquete b&amp;aacute;sico gr&amp;aacute;fico&quot; ( Imperator Rex: Magallaes ) , como de posibles versiones futuras de &quot;Imperator Rex: Descartes&quot; e &quot;Imperator Rex: Invictus&quot; para EU3IN. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El contenido que se haya en este archivo es compatible solo con EU3IN, posteriormente en este archivo se explicar&amp;aacute; como debe realizarse la instalaci&amp;oacute;n y &quot;ajuste&quot; en cada caso. Se aportan las modificaciones primarias para el motor gr&amp;aacute;fico del juego , as&amp;iacute; como un mapa nuevo de texturas. Dentro de este mapa podremos ver cambios sobre la naturaleza del terreno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img height=&quot;160&quot; src=&quot;http://i138.photobucket.com/albums/q244/xrbz/LOGOS/logo-imperator02.jpg&quot; style=&quot;vertical-align: middle;&quot; width=&quot;221&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;</summary>    </entry>    <entry>        <title>El arcón de la Abuela. Descarga</title>        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://mare-nostrum.blogcindario.com/2008/04/00042-el-arcon-de-la-abuela-descarga.html"/>        <published>2008-04-02T14:51:45+01:00</published>        <updated>2008-04-02T14:51:45+01:00</updated>        <id>http://mare-nostrum.blogcindario.com/2008/04/00042-el-arcon-de-la-abuela-descarga.html</id>        <author>            <name>xrbz</name>        </author>        <summary type="html">Aqu&amp;iacute; se dejar&amp;aacute;n descargas antiguas de cosas &quot;olvidadas&quot; , que cuestan&amp;nbsp;encontrar por la red. Parches, MOD's, utilidades, etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Busca dentro, seguro te llevas gratas sorpresas. No temas revolver mucho, esta todo ordenadito....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;null&quot; href=&quot;http://hosted.filefront.com/marenostrum/2205185&quot; title=&quot;EL ac&amp;oacute;n de la Abuela&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Descarga del Arc&amp;oacute;n&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para hacer peticiones , comentarios , aportaciones: &lt;a class=&quot;null&quot; href=&quot;http://elitemod.informe.com/forum/el-arcnin-de-la-abuela-dt532.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;aqu&amp;iacute;&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</summary>    </entry>    <entry>        <title>Imperator Rex. Los Módulos</title>        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://mare-nostrum.blogcindario.com/2008/04/00041-imperator-rex-los-modulos.html"/>        <published>2008-04-01T16:27:09+01:00</published>        <updated>2008-04-01T16:27:09+01:00</updated>        <id>http://mare-nostrum.blogcindario.com/2008/04/00041-imperator-rex-los-modulos.html</id>        <author>            <name>xrbz</name>        </author>        <summary type="html">&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;img height=&quot;160&quot; src=&quot;http://i138.photobucket.com/albums/q244/xrbz/LOGOS/logo-imperator02.jpg&quot; width=&quot;221&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Introducci&amp;oacute;n:&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;El Mod se haya dividido en partes o M&amp;oacute;dulos independientes que podran trabajar por separado o en conjunto.&amp;nbsp;En funci&amp;oacute;n&amp;nbsp;de la naturaleza de cada paquete o M&amp;oacute;dulo, podran aparecer diversas dependencias, detalladas especificamente en el Readme de cada uno de ellos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cada m&amp;oacute;dulo, salvo que se diga lo contrario expresamente, sera compatible solo consigo mismo a nivel de &quot;save-game&quot;&amp;nbsp;, siendo compatibles con &quot;saves&quot; de versiones anteriores del mismo M&amp;oacute;dulo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Del mismo modo, se recomienda que en cada instalaci&amp;oacute;n de una nueva versi&amp;oacute;n de cada M&amp;oacute;ludo se haga sobre cero, sin &quot;aprovechar&quot; viejos archivos de versiones previas. Salvo los &quot;save-game&quot; que si deber&amp;iacute;an ser conservados a parte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;img height=&quot;80&quot; src=&quot;http://i138.photobucket.com/albums/q244/xrbz/LOGOS/logo-imperator03.jpg&quot; width=&quot;80&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ALCANCE:&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.- &lt;a class=&quot;null&quot; href=&quot;http://mare-nostrum.blogcindario.com/2008/04/00040-imperator-rex-tolomeo-presentacion.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Imperator Rex: Tolomeo&lt;/a&gt;. &lt;strong&gt;EU3&lt;/strong&gt; y &lt;strong&gt;EU3NA&lt;/strong&gt;. Este el paquete b&amp;aacute;sico y basicamente es un Mapa nuevo. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;2.- &lt;a class=&quot;null&quot; href=&quot;http://mare-nostrum.blogcindario.com/2008/03/00039-imperator-rex-descartes-presentacion.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Impertaror Rex: Descartes&lt;/a&gt;. &lt;strong&gt;EU3NA&lt;/strong&gt; (solo, y de momento) . El MOD propiamente dicho. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;3.- Imperator Rex: &lt;strong&gt;Invictus&lt;/strong&gt;. &lt;strong&gt;EU3NA&lt;/strong&gt; (no creo que sea nunca compatible con Eu3). Dedicado a la epoca napole&amp;oacute;nica. Tendra mapa exclusivo y esta por desarrollar bastante. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;4.- Impertaror Rex: &lt;strong&gt;Tiziano&lt;/strong&gt;. &lt;strong&gt;EU3&lt;/strong&gt; y &lt;strong&gt;EU3NA&lt;/strong&gt;. Pack gr&amp;aacute;fico que le da otro &quot;toke&quot; al juego. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;5.- &lt;a class=&quot;null&quot; href=&quot;http://mare-nostrum.blogcindario.com/2008/06/00043-imperator-rex-magallaes-presentacion.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Impertaror Rex: Magallaes&lt;/a&gt;. &lt;strong&gt;EU3IN&lt;/strong&gt; (solo). Este el paquete b&amp;aacute;sico de texturas para el mapa del juego. &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img height=&quot;80&quot; src=&quot;http://i138.photobucket.com/albums/q244/xrbz/LOGOS/logo-imperator03.jpg&quot; width=&quot;80&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Comentarios:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este modelo de descarga obliga tener todos los m&amp;oacute;dulos, para ir &quot;integrando&quot; partes de uno en otro. En el &quot;Readme&quot; de cada modulo hay explicaciones (pienso) suficientes para poder hacer una instalaci&amp;oacute;n correcta. Adem&amp;aacute;s de comentarse las dependencias existentes sobre cada modulo que le preceda. Eso no obliga a tener todos los m&amp;oacute;dulos instalados en el juego pero si descargados.&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;Oacute;sea. Se puede tener instalado &lt;strong&gt;Impertor Rex: Descartes&lt;/strong&gt;, sin que &lt;strong&gt;Imperator Rex: Tolomeo&lt;/strong&gt; (BASICO) este instalado en el juego. Aunque necesitaras descargar ambos m&amp;oacute;dulos en tu equipo, para poder &quot;sacar&quot; el mapa de uno al otro. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Este modelo tambi&amp;eacute;n sirve para no tener que &quot;jugar&quot; a un MOD que no te interesa. Por ejemplo. Imagina que SOLO te gusta el MAPA y el resto te da igual. Pues solo trabajas con Imperator Rex: Tolomeo (b&amp;aacute;sico) y ya esta. Adem&amp;aacute;s imagina que tu MOD ideal es &quot;XXX&quot; pero te gusta el mapa de IR. Pues solo tienes que mezclar (por ejemplo) los eventos de uno en el IR, para tener un MECCANO de ambos MOD. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Esa base modular intercambiable (con cierta habilidad) puede dar resultados buenos a m&amp;aacute;s jugadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img height=&quot;80&quot; src=&quot;http://i138.photobucket.com/albums/q244/xrbz/LOGOS/logo-imperator03.jpg&quot; width=&quot;80&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</summary>    </entry>    <entry>        <title>Imperator Rex: Tolomeo. Presentación</title>        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://mare-nostrum.blogcindario.com/2008/04/00040-imperator-rex-tolomeo-presentacion.html"/>        <published>2008-04-01T16:10:35+01:00</published>        <updated>2008-04-01T16:10:35+01:00</updated>        <id>http://mare-nostrum.blogcindario.com/2008/04/00040-imperator-rex-tolomeo-presentacion.html</id>        <author>            <name>xrbz</name>        </author>        <summary type="html">&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Imperator Rex: Tolomeo&lt;/strong&gt; (BASICO) &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;img height=&quot;160&quot; src=&quot;http://i138.photobucket.com/albums/q244/xrbz/LOGOS/logo-tolomeo02.jpg&quot; width=&quot;216&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Esta es la base del MOD Imperator Rex, siendo el soporte de posteriores versiones, tanto de este &quot;paquete b&amp;aacute;sico&quot;, como de &quot;Imperator Rex: Descartes&quot; e &quot;Imperator Rex: Invictus&quot;. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;El contenido que se haya en este archivo es compatible con Eu3 y EU3NA, posteriormente en este archivo se explicar&amp;aacute; como debe realizarse la instalaci&amp;oacute;n y &quot;ajuste&quot; en cada caso. Se aportan las modificaciones primarias para el motor gr&amp;aacute;fico del juego , as&amp;iacute; como un mapa nuevo. Dentro de este mapa podremos ver tanto cambios sobre la naturaleza del terreno , como una divisi&amp;oacute;n provincial aumentada sobre la base del Juego Vanilla. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Se incluyen , adem&amp;aacute;s, numerosos archivos que dan funcionabilidad a lo anteriormente expuesto. Eso no significa que es si mismos puedan considerarse como parte &quot;activa&quot; del MOD, pero son necesarios para su funcionamiento. Se a&amp;ntilde;aden especificaciones de naciones, provincias, banderas y textos, en muchos casos originarias de EU3NA VAnilla, pero que son imprescindibles para garantizar la compatibilidad entre juegos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img height=&quot;160&quot; src=&quot;http://i138.photobucket.com/albums/q244/xrbz/LOGOS/logo-imperator02.jpg&quot; width=&quot;221&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</summary>    </entry>    <entry>        <title>Imperator Rex: Descartes. Presentación</title>        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://mare-nostrum.blogcindario.com/2008/03/00039-imperator-rex-descartes-presentacion.html"/>        <published>2008-03-31T17:50:40+01:00</published>        <updated>2008-03-31T17:50:40+01:00</updated>        <id>http://mare-nostrum.blogcindario.com/2008/03/00039-imperator-rex-descartes-presentacion.html</id>        <author>            <name>xrbz</name>        </author>        <summary type="html">&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img height=&quot;160&quot; src=&quot;http://i138.photobucket.com/albums/q244/xrbz/LOGOS/logo-imperator04.jpg&quot; width=&quot;221&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta es la base completa del &lt;strong&gt;MOD Imperator Rex: Descartes&lt;/strong&gt;, siendo el soporte de posteriores versiones, tanto del &quot;paquete b&amp;aacute;sico&quot; &quot;&lt;strong&gt;Imperator Rex&lt;/strong&gt;&quot;, como de &quot;Imperator Rex: Descartes&quot; e &quot;&lt;strong&gt;Imperator Rex: Invictus&lt;/strong&gt;&quot;. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;El contenido que se haya en este archivo es compatible solo con &lt;strong&gt;EU3NA&lt;/strong&gt;. Se aportan las modificaciones primarias para el motor gr&amp;aacute;fico del juego , as&amp;iacute; como un mapa nuevo, en B&amp;aacute;sico de este MOD. Dentro de este mapa podremos ver cambios sobre la naturaleza del terreno, como una divisi&amp;oacute;n provincial aumentada sobre la base del Juego Vanilla.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Se incluyen, adem&amp;aacute;s, numerosos archivos que dan funcionabilidad a lo anteriormente expuesto. As&amp;iacute; como toda la parte &quot;activa&quot; del MOD. Se a&amp;ntilde;aden especificaciones de naciones, provincias, banderas ,textos, eventos, etc, en muchos casos modificaciones de los originales de EU3NA Vanilla, pero que son imprescindibles para garantizar la compatibilidad con el MOD.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;En detalle, el fundamento del MOD se haya aqu&amp;iacute;. Consejeros, edificios, naciones, definiciones del juego, modificadores, gobiernos, ideas nacionales, pol&amp;iacute;ticas internas, religiones, esp&amp;iacute;as, tecnolog&amp;iacute;as, recursos y econom&amp;iacute;a, as&amp;iacute; como un sistema militar/combate , son parte de los contenidos nuevos del MOD.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Caracter&amp;iacute;sticas:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- Se redefine el mapa al completo, mejorando y corrigiendo sus caracter&amp;iacute;sticas. Clima, perfiles, ubicaci&amp;oacute;n de elementos en el mapa, estrechos, canales, texturas, colores, etc.&lt;br /&gt;- Se revisa la distribuci&amp;oacute;n provincial de la pen&amp;iacute;nsula Ib&amp;eacute;rica. Nuevas provincias y redefinici&amp;oacute;n de fronteras.&lt;br /&gt;- Nuevo interface, ahora hay m&amp;aacute;s y mejor colocaci&amp;oacute;n de informaci&amp;oacute;n en la pantalla.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- Se revisa al completo las caracter&amp;iacute;sticas de los consejeros. Dotados de diferentes personalidades, hay 32 diferentes.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- Se revisa los edificios del juego. Mejora de prestaciones y nueva relaci&amp;oacute;n de dependencia para su construcci&amp;oacute;n &lt;/p&gt;&lt;p&gt;- Se revisan los sistemas de gobierno y se afinan las caracter&amp;iacute;sticas de cada uno , ofreciendo un &quot;progres&amp;iacute;a&quot; con cada uno de ellos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- Se revisan la Ideas Nacionales. Caracter&amp;iacute;sticas m&amp;aacute;s concretas y cambios en las activaciones de las mismas.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- Se revisan las pol&amp;iacute;ticas internas. Se armonizan algunas anomal&amp;iacute;as que presentaba el modelo original del juego.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- Se a&amp;ntilde;aden dos pol&amp;iacute;ticas internas nuevas. Descubre c&amp;oacute;mo se usan.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- Ajustes en el modelo religioso. La tolerancia religiosa cobra protagonismo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- Nuevas misiones para los esp&amp;iacute;as. Ahora pueden apoyar mejor las pretensiones de un monarca inquieto. Se podr&amp;aacute;n corromper gabinetes enteros de ministros de una naci&amp;oacute;n, Interferir en los asuntos de terceros, as&amp;iacute; como Influenciar directamente a los electores del HRE y buscar apoyos en momentos complicados. El enemigo de tu enemigo, quiz&amp;aacute;s quiera ser amigo tuyo. Al menos, por alg&amp;uacute;n tiempo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- Se revisa el sistema de recursos, teniendo influencias en los mercados.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- El comercio ha sido revisado. Ahora se reparten mejor los beneficios. Solo debes saber y actuar en consonancia y consecuencia a tu naci&amp;oacute;n.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- Nuevo sistema de Inflaci&amp;oacute;n. Ahora solo los mejores hombres, podr&amp;aacute;n administrar el tesoro y los recursos del pa&amp;iacute;s con solvencia.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- Sistema de &quot;personalidad hist&amp;oacute;rica&quot; para algunas naciones. Seguro que todas naciones son iguales???&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- Sistema de edades para las naciones. Ahora las naciones evolucionan durante la partida. Cada nuevo salto, puede cambiar las capacidades de las mismas.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- Se revisa al completo el sistema militar. Pru&amp;eacute;balo y descubre su caracter&amp;iacute;sticas.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- El crecimiento de las provincias y sus caracter&amp;iacute;sticas han sido corregidos. Quiz&amp;aacute;s ahora sabr&amp;aacute;s porque no es f&amp;aacute;cil mantener los pa&amp;iacute;ses bajos bajo dominio de Espa&amp;ntilde;a, o porque no quieren entrar en tu ejercito esos ciudadanos reci&amp;eacute;n conquistados. Esto solo es un ejemplo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- Nuevos eventos, que apoyan las nuevas inercias del MOD. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;- En suma, ahora esta todo relacionado. Desconf&amp;iacute;a........&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #9f6e60;&quot;&gt;ENLACES:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://elitemod.informe.com/forum/viewtopic.php?p=10546#10546&quot;&gt;Foro del MOD&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://mare-nostrum.blogcindario.com/2008/03/00036-imperator-rex-imagenes-completo.html&quot;&gt;Imagenes&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://mare-nostrum.blogcindario.com/categorias/2-descargas.html&quot;&gt;Descargas&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img height=&quot;160&quot; src=&quot;http://i138.photobucket.com/albums/q244/xrbz/LOGOS/logo-imperator02.jpg&quot; width=&quot;221&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</summary>    </entry>    <entry>        <title>Imperator Rex: Descartes.  Descarga</title>        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://mare-nostrum.blogcindario.com/2008/03/00038-imperator-rex-descartes-descarga.html"/>        <published>2008-03-31T15:21:05+01:00</published>        <updated>2008-03-31T15:21:05+01:00</updated>        <id>http://mare-nostrum.blogcindario.com/2008/03/00038-imperator-rex-descartes-descarga.html</id>        <author>            <name>xrbz</name>        </author>        <summary type="html">&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://i138.photobucket.com/albums/q244/xrbz/LOGOS/logo-imperator02.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img height=&quot;160&quot; src=&quot;http://i138.photobucket.com/albums/q244/xrbz/LOGOS/logo-imperator04.jpg&quot; width=&quot;221&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta es la base completa del MOD &lt;strong&gt;Imperator Rex: Descartes&lt;/strong&gt;, siendo el soporte de posteriores versiones, tanto de este &quot;paquete b&amp;aacute;sico&quot;, como de &quot;&lt;strong&gt;Imperator Rex: Descartes&lt;/strong&gt;&quot; e &quot;&lt;strong&gt;Imperator Rex: Invictus&lt;/strong&gt;&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El contenido que se haya en este archivo es compatible solo con &lt;strong&gt;EU3NA&lt;/strong&gt;, posteriormente en este archivo se explicar&amp;aacute; como debe realizarse la instalaci&amp;oacute;n y &quot;ajuste&quot; en cada caso. Se aportan las modificaciones primarias para el motor gr&amp;aacute;fico del juego , as&amp;iacute; como un mapa nuevo, en el B&amp;aacute;sico de este MOD. Dentro de este mapa podremos ver cambios sobre la naturaleza del terreno , como una divisi&amp;oacute;n provincial aumentada sobre la base del Juego Vanilla.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Se incluyen , adem&amp;aacute;s, numerosos archivos que dan funcionabilidad a lo anteriormente expuesto. As&amp;iacute; como toda la parte &quot;activa&quot; del MOD. Se a&amp;ntilde;aden especificaciones de naciones, provincias, banderas ,textos, eventos, etc, en muchos casos modificaciones de los originales de EU3NA Vanilla, pero que son imprescindibles para garantizar la compatibilidad con el MOD.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; color: #a4725b;&quot;&gt;Descarga&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;null&quot; href=&quot;http://hosted.filefront.com/marenostrum/2201988&quot; title=&quot;Imperator Rex v.02&quot;&gt;Imperator Rex: Descartes v.01c&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mare Nostrum MoD's Factory&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://i138.photobucket.com/albums/q244/xrbz/LOGOS/logo-imperator02.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img height=&quot;160&quot; src=&quot;http://i138.photobucket.com/albums/q244/xrbz/LOGOS/logo-imperator02.jpg&quot; width=&quot;221&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</summary>    </entry></feed>