<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?><!-- generator="FeedCreator 1.7.2-ppt (info@mypapit.net)" --><rss version="0.91">    <channel>        <title>Mare Nostrum</title>        <description><![CDATA[Mare Nostrum MOD FactoryVictoria EU3 HOI HOIDD Crusader CK EU2]]></description>        <link>http://mare-nostrum.blogcindario.com/</link>        <lastBuildDate>Mon, 07 Jul 2008 13:12:17 +0100</lastBuildDate>        <generator>FeedCreator 1.7.2-ppt (info@mypapit.net)</generator>        <item>            <title>Imperator Rex: Magallaes. Descarga</title>            <link>http://mare-nostrum.blogcindario.com/2008/06/00044-imperator-rex-magallaes-descarga.html</link>            <description><![CDATA[<p><a href="http://i138.photobucket.com/albums/q244/xrbz/LOGOS/logo-imperator02.jpg"></a><br /><br /><img height="160" src="http://i138.photobucket.com/albums/q244/xrbz/LOGOS/logo-imperator05.jpg" width="221" /><br /><br /><br /><br />Esta es la base gr&aacute;fica completa del <strong>MOD Imperator Rex: Descartes</strong> para <strong>EU3IN</strong>, siendo el soporte de posteriores versiones, tanto de este "paquete b&aacute;sico gr&aacute;fico" ( Imperator Rex: Magallaes ) , como de posibles versiones futuras de "Imperator Rex: Descartes" e "Imperator Rex: Invictus" para <strong>EU3IN</strong>. <br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><strong><span style="font-size: small; color: #a4725b;">Descarga<br /></span></strong><br /><a class="null" href="http://hosted.filefront.com/marenostrum/2201988" title="Imperator Rex v.02">Imperator Rex:&nbsp;Magallaes v.01</a><br /><br /><br /><br /><br />Mare Nostrum MoD's Factory<br /><br /><br /><br /><br /><br /><a href="http://i138.photobucket.com/albums/q244/xrbz/LOGOS/logo-imperator02.jpg"></a></p><p style="text-align: center;"><img height="160" src="http://i138.photobucket.com/albums/q244/xrbz/LOGOS/logo-imperator02.jpg" width="221" /></p>]]></description>            <pubDate>Tue, 03 Jun 2008 12:50:55 +0100</pubDate>        </item>        <item>            <title>Imperator Rex: Magallaes. Presentación</title>            <link>http://mare-nostrum.blogcindario.com/2008/06/00043-imperator-rex-magallaes-presentacion.html</link>            <description><![CDATA[<p><br /><br /><br /><img height="160" src="http://i138.photobucket.com/albums/q244/xrbz/LOGOS/logo-imperator05.jpg" width="221" /><br /><br /><br /><br /><br />Esta es la base gr&aacute;fica completa del MOD Imperator Rex: Descartes para EU3IN, siendo el soporte de posteriores versiones, tanto de este "paquete b&aacute;sico gr&aacute;fico" ( Imperator Rex: Magallaes ) , como de posibles versiones futuras de "Imperator Rex: Descartes" e "Imperator Rex: Invictus" para EU3IN. <br /><br /><br />El contenido que se haya en este archivo es compatible solo con EU3IN, posteriormente en este archivo se explicar&aacute; como debe realizarse la instalaci&oacute;n y "ajuste" en cada caso. Se aportan las modificaciones primarias para el motor gr&aacute;fico del juego , as&iacute; como un mapa nuevo de texturas. Dentro de este mapa podremos ver cambios sobre la naturaleza del terreno.<br /><br /><br /></p><p style="text-align: center;"><img height="160" src="http://i138.photobucket.com/albums/q244/xrbz/LOGOS/logo-imperator02.jpg" style="vertical-align: middle;" width="221" /><br /><br /></p>]]></description>            <pubDate>Tue, 03 Jun 2008 12:30:58 +0100</pubDate>        </item>        <item>            <title>El arcón de la Abuela. Descarga</title>            <link>http://mare-nostrum.blogcindario.com/2008/04/00042-el-arcon-de-la-abuela-descarga.html</link>            <description><![CDATA[Aqu&iacute; se dejar&aacute;n descargas antiguas de cosas "olvidadas" , que cuestan&nbsp;encontrar por la red. Parches, MOD's, utilidades, etc.<br /><br /><br />Busca dentro, seguro te llevas gratas sorpresas. No temas revolver mucho, esta todo ordenadito....<br /><br /><br /><a class="null" href="http://hosted.filefront.com/marenostrum/2205185" title="EL ac&oacute;n de la Abuela" target="_blank">Descarga del Arc&oacute;n</a><br /><br /><br /><br />Para hacer peticiones , comentarios , aportaciones: <a class="null" href="http://elitemod.informe.com/forum/el-arcnin-de-la-abuela-dt532.html" target="_blank">aqu&iacute;</a>.<br /><br /><br />]]></description>            <pubDate>Wed, 02 Apr 2008 14:51:45 +0100</pubDate>        </item>        <item>            <title>Imperator Rex. Los Módulos</title>            <link>http://mare-nostrum.blogcindario.com/2008/04/00041-imperator-rex-los-modulos.html</link>            <description><![CDATA[<p style="text-align: left;"><br /><img height="160" src="http://i138.photobucket.com/albums/q244/xrbz/LOGOS/logo-imperator02.jpg" width="221" /><br /><br /><br /><br /><br /><strong>Introducci&oacute;n:<br /></strong><br />El Mod se haya dividido en partes o M&oacute;dulos independientes que podran trabajar por separado o en conjunto.&nbsp;En funci&oacute;n&nbsp;de la naturaleza de cada paquete o M&oacute;dulo, podran aparecer diversas dependencias, detalladas especificamente en el Readme de cada uno de ellos.<br /><br />Cada m&oacute;dulo, salvo que se diga lo contrario expresamente, sera compatible solo consigo mismo a nivel de "save-game"&nbsp;, siendo compatibles con "saves" de versiones anteriores del mismo M&oacute;dulo.<br /><br />Del mismo modo, se recomienda que en cada instalaci&oacute;n de una nueva versi&oacute;n de cada M&oacute;ludo se haga sobre cero, sin "aprovechar" viejos archivos de versiones previas. Salvo los "save-game" que si deber&iacute;an ser conservados a parte.<br /><br /><br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;<img height="80" src="http://i138.photobucket.com/albums/q244/xrbz/LOGOS/logo-imperator03.jpg" width="80" /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><strong>ALCANCE:<br /></strong><br /><br />1.- <a class="null" href="http://mare-nostrum.blogcindario.com/2008/04/00040-imperator-rex-tolomeo-presentacion.html" target="_blank">Imperator Rex: Tolomeo</a>. <strong>EU3</strong> y <strong>EU3NA</strong>. Este el paquete b&aacute;sico y basicamente es un Mapa nuevo. </p><p>2.- <a class="null" href="http://mare-nostrum.blogcindario.com/2008/03/00039-imperator-rex-descartes-presentacion.html" target="_blank">Impertaror Rex: Descartes</a>. <strong>EU3NA</strong> (solo, y de momento) . El MOD propiamente dicho. </p><p>3.- Imperator Rex: <strong>Invictus</strong>. <strong>EU3NA</strong> (no creo que sea nunca compatible con Eu3). Dedicado a la epoca napole&oacute;nica. Tendra mapa exclusivo y esta por desarrollar bastante. </p><p>4.- Impertaror Rex: <strong>Tiziano</strong>. <strong>EU3</strong> y <strong>EU3NA</strong>. Pack gr&aacute;fico que le da otro "toke" al juego. </p><p>5.- <a class="null" href="http://mare-nostrum.blogcindario.com/2008/06/00043-imperator-rex-magallaes-presentacion.html" target="_blank">Impertaror Rex: Magallaes</a>. <strong>EU3IN</strong> (solo). Este el paquete b&aacute;sico de texturas para el mapa del juego. </p><br /><br /><br /><br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<img height="80" src="http://i138.photobucket.com/albums/q244/xrbz/LOGOS/logo-imperator03.jpg" width="80" /><br /><br /><br /><br /><br /><strong>Comentarios:</strong><br /><br />Este modelo de descarga obliga tener todos los m&oacute;dulos, para ir "integrando" partes de uno en otro. En el "Readme" de cada modulo hay explicaciones (pienso) suficientes para poder hacer una instalaci&oacute;n correcta. Adem&aacute;s de comentarse las dependencias existentes sobre cada modulo que le preceda. Eso no obliga a tener todos los m&oacute;dulos instalados en el juego pero si descargados.<p>&nbsp;</p><p>&Oacute;sea. Se puede tener instalado <strong>Impertor Rex: Descartes</strong>, sin que <strong>Imperator Rex: Tolomeo</strong> (BASICO) este instalado en el juego. Aunque necesitaras descargar ambos m&oacute;dulos en tu equipo, para poder "sacar" el mapa de uno al otro. </p><p><br />Este modelo tambi&eacute;n sirve para no tener que "jugar" a un MOD que no te interesa. Por ejemplo. Imagina que SOLO te gusta el MAPA y el resto te da igual. Pues solo trabajas con Imperator Rex: Tolomeo (b&aacute;sico) y ya esta. Adem&aacute;s imagina que tu MOD ideal es "XXX" pero te gusta el mapa de IR. Pues solo tienes que mezclar (por ejemplo) los eventos de uno en el IR, para tener un MECCANO de ambos MOD. </p><p>Esa base modular intercambiable (con cierta habilidad) puede dar resultados buenos a m&aacute;s jugadores.<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<img height="80" src="http://i138.photobucket.com/albums/q244/xrbz/LOGOS/logo-imperator03.jpg" width="80" /></p>]]></description>            <pubDate>Tue, 01 Apr 2008 16:27:09 +0100</pubDate>        </item>        <item>            <title>Imperator Rex: Tolomeo. Presentación</title>            <link>http://mare-nostrum.blogcindario.com/2008/04/00040-imperator-rex-tolomeo-presentacion.html</link>            <description><![CDATA[<p><strong>Imperator Rex: Tolomeo</strong> (BASICO) </p><p><br />&nbsp;<img height="160" src="http://i138.photobucket.com/albums/q244/xrbz/LOGOS/logo-tolomeo02.jpg" width="216" /></p><p><br />Esta es la base del MOD Imperator Rex, siendo el soporte de posteriores versiones, tanto de este "paquete b&aacute;sico", como de "Imperator Rex: Descartes" e "Imperator Rex: Invictus". </p><p><br />El contenido que se haya en este archivo es compatible con Eu3 y EU3NA, posteriormente en este archivo se explicar&aacute; como debe realizarse la instalaci&oacute;n y "ajuste" en cada caso. Se aportan las modificaciones primarias para el motor gr&aacute;fico del juego , as&iacute; como un mapa nuevo. Dentro de este mapa podremos ver tanto cambios sobre la naturaleza del terreno , como una divisi&oacute;n provincial aumentada sobre la base del Juego Vanilla. </p><p>Se incluyen , adem&aacute;s, numerosos archivos que dan funcionabilidad a lo anteriormente expuesto. Eso no significa que es si mismos puedan considerarse como parte "activa" del MOD, pero son necesarios para su funcionamiento. Se a&ntilde;aden especificaciones de naciones, provincias, banderas y textos, en muchos casos originarias de EU3NA VAnilla, pero que son imprescindibles para garantizar la compatibilidad entre juegos.<br /><br /><br /><br /><br /></p><p style="text-align: center;"><img height="160" src="http://i138.photobucket.com/albums/q244/xrbz/LOGOS/logo-imperator02.jpg" width="221" /></p>]]></description>            <pubDate>Tue, 01 Apr 2008 16:10:35 +0100</pubDate>        </item>        <item>            <title>Imperator Rex: Descartes. Presentación</title>            <link>http://mare-nostrum.blogcindario.com/2008/03/00039-imperator-rex-descartes-presentacion.html</link>            <description><![CDATA[<p><br /><br /><br /><img height="160" src="http://i138.photobucket.com/albums/q244/xrbz/LOGOS/logo-imperator04.jpg" width="221" /><br /><br /><br /><br /><br />Esta es la base completa del <strong>MOD Imperator Rex: Descartes</strong>, siendo el soporte de posteriores versiones, tanto del "paquete b&aacute;sico" "<strong>Imperator Rex</strong>", como de "Imperator Rex: Descartes" e "<strong>Imperator Rex: Invictus</strong>". </p><p>El contenido que se haya en este archivo es compatible solo con <strong>EU3NA</strong>. Se aportan las modificaciones primarias para el motor gr&aacute;fico del juego , as&iacute; como un mapa nuevo, en B&aacute;sico de este MOD. Dentro de este mapa podremos ver cambios sobre la naturaleza del terreno, como una divisi&oacute;n provincial aumentada sobre la base del Juego Vanilla.</p><p>Se incluyen, adem&aacute;s, numerosos archivos que dan funcionabilidad a lo anteriormente expuesto. As&iacute; como toda la parte "activa" del MOD. Se a&ntilde;aden especificaciones de naciones, provincias, banderas ,textos, eventos, etc, en muchos casos modificaciones de los originales de EU3NA Vanilla, pero que son imprescindibles para garantizar la compatibilidad con el MOD.</p><p><br />En detalle, el fundamento del MOD se haya aqu&iacute;. Consejeros, edificios, naciones, definiciones del juego, modificadores, gobiernos, ideas nacionales, pol&iacute;ticas internas, religiones, esp&iacute;as, tecnolog&iacute;as, recursos y econom&iacute;a, as&iacute; como un sistema militar/combate , son parte de los contenidos nuevos del MOD.</p><p><strong><br />Caracter&iacute;sticas:</strong></p><p>- Se redefine el mapa al completo, mejorando y corrigiendo sus caracter&iacute;sticas. Clima, perfiles, ubicaci&oacute;n de elementos en el mapa, estrechos, canales, texturas, colores, etc.<br />- Se revisa la distribuci&oacute;n provincial de la pen&iacute;nsula Ib&eacute;rica. Nuevas provincias y redefinici&oacute;n de fronteras.<br />- Nuevo interface, ahora hay m&aacute;s y mejor colocaci&oacute;n de informaci&oacute;n en la pantalla.</p><p>- Se revisa al completo las caracter&iacute;sticas de los consejeros. Dotados de diferentes personalidades, hay 32 diferentes.</p><p>- Se revisa los edificios del juego. Mejora de prestaciones y nueva relaci&oacute;n de dependencia para su construcci&oacute;n </p><p>- Se revisan los sistemas de gobierno y se afinan las caracter&iacute;sticas de cada uno , ofreciendo un "progres&iacute;a" con cada uno de ellos.</p><p>- Se revisan la Ideas Nacionales. Caracter&iacute;sticas m&aacute;s concretas y cambios en las activaciones de las mismas.</p><p>- Se revisan las pol&iacute;ticas internas. Se armonizan algunas anomal&iacute;as que presentaba el modelo original del juego.</p><p>- Se a&ntilde;aden dos pol&iacute;ticas internas nuevas. Descubre c&oacute;mo se usan.</p><p>- Ajustes en el modelo religioso. La tolerancia religiosa cobra protagonismo.</p><p>- Nuevas misiones para los esp&iacute;as. Ahora pueden apoyar mejor las pretensiones de un monarca inquieto. Se podr&aacute;n corromper gabinetes enteros de ministros de una naci&oacute;n, Interferir en los asuntos de terceros, as&iacute; como Influenciar directamente a los electores del HRE y buscar apoyos en momentos complicados. El enemigo de tu enemigo, quiz&aacute;s quiera ser amigo tuyo. Al menos, por alg&uacute;n tiempo.</p><p>- Se revisa el sistema de recursos, teniendo influencias en los mercados.</p><p>- El comercio ha sido revisado. Ahora se reparten mejor los beneficios. Solo debes saber y actuar en consonancia y consecuencia a tu naci&oacute;n.</p><p>- Nuevo sistema de Inflaci&oacute;n. Ahora solo los mejores hombres, podr&aacute;n administrar el tesoro y los recursos del pa&iacute;s con solvencia.</p><p>- Sistema de "personalidad hist&oacute;rica" para algunas naciones. Seguro que todas naciones son iguales???</p><p>- Sistema de edades para las naciones. Ahora las naciones evolucionan durante la partida. Cada nuevo salto, puede cambiar las capacidades de las mismas.</p><p>- Se revisa al completo el sistema militar. Pru&eacute;balo y descubre su caracter&iacute;sticas.</p><p>- El crecimiento de las provincias y sus caracter&iacute;sticas han sido corregidos. Quiz&aacute;s ahora sabr&aacute;s porque no es f&aacute;cil mantener los pa&iacute;ses bajos bajo dominio de Espa&ntilde;a, o porque no quieren entrar en tu ejercito esos ciudadanos reci&eacute;n conquistados. Esto solo es un ejemplo.</p><p>- Nuevos eventos, que apoyan las nuevas inercias del MOD. </p><p>- En suma, ahora esta todo relacionado. Desconf&iacute;a........<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><strong><span style="color: #9f6e60;">ENLACES:</span></strong><br /><br /><br /><a href="http://elitemod.informe.com/forum/viewtopic.php?p=10546#10546">Foro del MOD</a><br /><br /><a href="http://mare-nostrum.blogcindario.com/2008/03/00036-imperator-rex-imagenes-completo.html">Imagenes</a> <br /><br /><a href="http://mare-nostrum.blogcindario.com/categorias/2-descargas.html">Descargas</a><br /><br /><br /><br /><br /><br /></p><p style="text-align: center;"><img height="160" src="http://i138.photobucket.com/albums/q244/xrbz/LOGOS/logo-imperator02.jpg" width="221" /></p>]]></description>            <pubDate>Mon, 31 Mar 2008 17:50:40 +0100</pubDate>        </item>        <item>            <title>Imperator Rex: Descartes.  Descarga</title>            <link>http://mare-nostrum.blogcindario.com/2008/03/00038-imperator-rex-descartes-descarga.html</link>            <description><![CDATA[<p><a href="http://i138.photobucket.com/albums/q244/xrbz/LOGOS/logo-imperator02.jpg"></a><br /><br /><img height="160" src="http://i138.photobucket.com/albums/q244/xrbz/LOGOS/logo-imperator04.jpg" width="221" /><br /><br /><br /><br />Esta es la base completa del MOD <strong>Imperator Rex: Descartes</strong>, siendo el soporte de posteriores versiones, tanto de este "paquete b&aacute;sico", como de "<strong>Imperator Rex: Descartes</strong>" e "<strong>Imperator Rex: Invictus</strong>". <br /><br /><br />El contenido que se haya en este archivo es compatible solo con <strong>EU3NA</strong>, posteriormente en este archivo se explicar&aacute; como debe realizarse la instalaci&oacute;n y "ajuste" en cada caso. Se aportan las modificaciones primarias para el motor gr&aacute;fico del juego , as&iacute; como un mapa nuevo, en el B&aacute;sico de este MOD. Dentro de este mapa podremos ver cambios sobre la naturaleza del terreno , como una divisi&oacute;n provincial aumentada sobre la base del Juego Vanilla.</p><p>Se incluyen , adem&aacute;s, numerosos archivos que dan funcionabilidad a lo anteriormente expuesto. As&iacute; como toda la parte "activa" del MOD. Se a&ntilde;aden especificaciones de naciones, provincias, banderas ,textos, eventos, etc, en muchos casos modificaciones de los originales de EU3NA Vanilla, pero que son imprescindibles para garantizar la compatibilidad con el MOD.<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><strong><span style="font-size: small; color: #a4725b;">Descarga<br /></span></strong><br /><a class="null" href="http://hosted.filefront.com/marenostrum/2201988" title="Imperator Rex v.02">Imperator Rex: Descartes v.01c</a><br /><br /><br /><br /><br />Mare Nostrum MoD's Factory<br /><br /><br /><br /><br /><br /><a href="http://i138.photobucket.com/albums/q244/xrbz/LOGOS/logo-imperator02.jpg"></a></p><p style="text-align: center;"><img height="160" src="http://i138.photobucket.com/albums/q244/xrbz/LOGOS/logo-imperator02.jpg" width="221" /></p>]]></description>            <pubDate>Mon, 31 Mar 2008 15:21:05 +0100</pubDate>        </item>    </channel></rss>